πŸ“ Self Interview


<aside> ❓ μ–΄λ– ν•œ κ³„κΈ°λ‘œ κ°œλ°œμžκ°€ 되고 μ‹Άμ—ˆλ‚˜μš”?

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πŸ“’ μ €λŠ” κ°œλ°œμ„ 배우기 이전, 기계곡학과 λ””μžμΈκ³΅ν•™μ„ μ „κ³΅ν•˜λ©΄μ„œ λ§Žμ€ 도전을 ν•΄μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μœΌλ‘œ μ§„ν–‰ν–ˆλ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€μž…λ‹ˆλ‹€.

  1. λ₯΄λ…Έμ‚Όμ„± μ‚°ν•™ν˜‘λ ₯ ν”„λ‘œμ νŠΈ: 2020λ…„ ν•˜λ°˜κΈ° μ–‘μ‚° κ³„νš μ œν’ˆ κ°œλ°œκ³Όμ • μ°Έμ—¬, B2B & B2G μ„œλΉ„μŠ€ 사업 κ³„νš 수립(2018λ…„ / 1λ…„ 6κ°œμ›”)
  2. μ‚°μ—…μš© IoT μ „λ¬ΈκΈ°μ—… 'μ–΄λ“œλ°΄ν…' IoT μ†”λ£¨μ…˜ λŒ€νšŒ: μ˜ˆμƒ μ†ŒλΉ„μž λŒ€μƒ 인터뷰λ₯Ό ν†΅ν•œ μ‹œμž₯μ‘°μ‚¬λ‘œ λ†λ―Όμ˜ μ‹€μ œ μˆ˜μ΅μ— 직접 μ—°κ΄€λ˜λŠ” 'ν•œμš° λ“±κΈ‰ν–₯상 슀마트 팜' μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œμ•ˆ, 1μœ„ μˆ˜μƒ 및 5개ꡭ μˆ˜μƒμžλ“€κ³Ό μ›¨λΉ„λ‚˜λ‘œ μ†”λ£¨μ…˜ 곡유 (2019λ…„ / 6κ°œμ›”)
  3. λ””μžμΈκ³΅ν•™μ „κ³΅: 4번의 μΊ‘μŠ€ν†€ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 톡해 μ‹œμž₯쑰사 및 μ „λž΅ 수립, UIUX, μ†”λ£¨μ…˜ 제곡 과정을 κ²ͺ음. μΊ‘μŠ€ν†€ κ²½μ§„λŒ€νšŒ λŒ€μƒ, λŒ€ν•œμΈκ°„κ³΅ν•™νšŒ μΊ‘μŠ€ν†€ κ²½μ§„λŒ€νšŒ μž…μƒ λ“± 3개의 ꡐ내외 λŒ€νšŒμ—μ„œ μž…μƒ & νŠΉν—ˆμΆœμ› (2018, 19λ…„ / 6κ°œμ›”)

ν•˜μ§€λ§Œ λ‹€μ–‘ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€μ„ κ²½ν—˜ν• μˆ˜λ‘ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λŠ” μ–΄λ””μ—λ‚˜ ν•„μš”ν•œ μ‘΄μž¬μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아이디어λ₯Ό μ‹€ν˜„ν•˜λŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ νž˜μ— λŒ€ν•΄ μ ˆμ‹€νžˆ 느끼게 λ˜λ©΄μ„œ 개발λŠ₯λ ₯의 κ°„μ ˆν•¨μ΄ 생겼고, IoT λŒ€νšŒμ— λΉ„μ „κ³΅μžλ‘œμ„œ μˆ˜μƒν•˜κ²Œ λ˜λ©΄μ„œ κ°œλ°œμ— μž…λ¬Έν•˜λ©°, κ°œλ°œμ„ κΌ­ λ°°μ›Œμ•Όκ² λ‹€κ³  μƒκ°ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°œλ°œμžκ°€ 되기 μœ„ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ 과정을 찾던 도쀑 'μ‚Όμ„± μ²­λ…„ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 아카데미(SSAFY)'에 λ„μ „ν•˜μ—¬ μ•½ 1λ…„κ°„ κ³΅λΆ€ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 자료ꡬ쑰 및 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ κ³Όλͺ©μ„ 만점으둜 μˆ˜λ£Œν•˜κ³ , ν’€ μŠ€νƒ μ›Ή μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°œλ°œμ„ κ²½ν—˜ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


<aside> ❓ 이미 1λ…„κ°„ κ°œλ°œκ΅μœ‘μ„ 받은 μƒν™©μ—μ„œ λ‹€μ‹œ SW 사관학ꡐ 정글에 λ„μ „ν•œ μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”? SW 사관학ꡐ 정글을 μ΄μˆ˜ν•˜κ³  이전과 달라진 것이 μžˆλ‹€λ©΄ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

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πŸ“’ μ‚Όμ„± μ²­λ…„ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ•„μΉ΄λ°λ―Έμ—μ„œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ μ–΄λ €μš΄ λ¬Έμ œμ— 맞λ‹₯뜨릴 λ•Œλ§ˆλ‹€ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” CS 전곡 지식이 맀우 뢀쑱함을 λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 개발의 벽을 λ§Œλ‚  λ•Œλ§ˆλ‹€ μ΄λŸ¬λ‹€κ°€ 'ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ§Œ μ‚¬μš©ν•  쀄 μ•„λŠ” 개발자'κ°€ λ˜κ² λ‹€λŠ” 생각이 λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €λŠ” 'ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό κ°œλ°œν•˜λŠ” μ§„μ§œ 개발자'κ°€ 되고자 ν•˜λŠ” μš•κ΅¬κ°€ 생겼고, CS 전곡지식을 κ°–μΆ”κ³  5λ…„, 10λ…„ 후에도 κΎΈμ€€νžˆ μ„±μž₯ν•˜λŠ” κ°œλ°œμžκ°€ 되기 μœ„ν•΄ SW 사관학ꡐ 정글에 λ„μ „ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” μ •κΈ€μ—μ„œ κ³΅λΆ€ν•œ 5κ°œμ›” λ™μ•ˆ λˆ„κ΅°κ°€κ°€ κ°€λ₯΄μ³μ£ΌλŠ” 것이 μ•„λ‹Œ 직접 CS 지식을 μ°Ύμ•„ κ³΅λΆ€ν•˜κ³ , κ°œλ°œμ— λͺ°μž…ν•˜λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œ μ € μžμ‹ μ΄ 단기간에 λ§Žμ€ μ„±μž₯을 ν–ˆλ‹€κ³  λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. SW 사관학ꡐ 정글을 톡해 얻은 것을 μ„Έ κ°€μ§€λ‘œ 정리해보면 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. κ°œλ°œμžλ‘œμ„œ 평생 ν•™μŠ΅ν•  수 μžˆλŠ” νƒœλ„λ₯Ό 배울 κΈ°νšŒμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ 기술둜 인해 λΉ λ₯΄κ²Œ λ³€ν•˜λŠ” 개발 ν™˜κ²½μ—μ„œ κ³΅λΆ€ν•˜λŠ” 방법을 λ°°μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”λΆˆμ–΄ κ³΅λΆ€ν•œ κΈ°μˆ μ„ 싀전을 톡해 λΉ λ₯΄κ²Œ μŠ΅λ“, ν™œμš©ν•˜λŠ” 방법 읡히며 μ•žμœΌλ‘œμ˜ 개발 μ»€λ¦¬μ–΄μ—μ„œ κΎΈμ€€νžˆ μ„±μž₯ν•  수 μžˆλŠ” 기초체λ ₯을 κ°€μ§ˆ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.